<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://expedition-oreland.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin</id>
	<title>Экспедиция Ореланд - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://expedition-oreland.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://expedition-oreland.com/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Admin"/>
	<updated>2026-06-07T04:48:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.5</generator>
	<entry>
		<id>https://expedition-oreland.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://expedition-oreland.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3"/>
		<updated>2026-06-06T23:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Update deployed main page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #b08a4a; background:#fff8e8; padding:24px; margin-bottom:18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:220%; font-weight:bold; letter-spacing:0.02em;&amp;quot;&amp;gt;Архипелаг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; margin-top:4px;&amp;quot;&amp;gt;Экспедиция Ибреда за завесу Нариса&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;margin:16px 0 0 0; border-left:4px solid #8b6b32; padding-left:14px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;715 год Эры Единства. Воздушное судно «Ореланд» не вернулось по расписанию, но над дальними островами всё ещё замечают сигнальные огни. Королевская хроника считает экспедицию живой, пока хотя бы один компас дёргается в сторону завесы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Важно|Полный регламент сервера имеет приоритет над любыми RP-договорённостями.}}&lt;br /&gt;
{{Лор|Архипелаг скрывает больше, чем видно с причальной мачты. Не все тайны должны быть раскрыты на главной странице.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse; margin:16px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:14px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адрес сервера:&#039;&#039;&#039; {{IP-сервера}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия сборки:&#039;&#039;&#039; {{Версия-сборки}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Канал объявлений и войн:&#039;&#039;&#039; {{Discord}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:14px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущий год мира:&#039;&#039;&#039; 715 ЭЕ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стартовая область:&#039;&#039;&#039; [[Порт Архипелага]] и безопасная зона&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тон проекта:&#039;&#039;&#039; светлый стимпанк, арканография, медь, пар, дирижабли и риск экспедиций&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро пожаловать ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архипелаг&#039;&#039;&#039; — русскоязычный Minecraft-RP проект в мире [[Нарис]], где игроки продолжают сорванную экспедицию [[Королевство Ибред|Ибреда]] после крушения дирижабля «Ореланд». Здесь не ждут героя пророчества. Здесь строят порты, тянут железные дороги, открывают мастерские, собирают компании, спорят о налогах, выдают мандаты и иногда запускают механизм, который вчера ещё считался сомнительной идеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архипелаг важен не красивым словом, а фактом: старые карты долго обходили эту область пустотой. Звёзды над ней путались, приборы сбоили, маршруты замыкались. Когда Ибред освоил паровое воздухоплавание, завесу всё-таки прорвали. Почти удачно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты зашёл впервые, открой [[Правила сервера]], потом [[Гайд нового игрока]], [[Краткая памятка игрока]] и [[Лор мира Нарис]]. Здесь лор не висит поверх механик. Claim — это право владения. Мандат — это городская лицензия с обязанностями. Монета — это не просто предмет из Create Numismatics, а основа торговли, налогов и договоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid #cdbb91; background:#ead7aa; padding:10px; width:28%;&amp;quot; | Шаг&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid #cdbb91; background:#ead7aa; padding:10px;&amp;quot; | Что сделать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Прочитать правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | Начни с [[Правила сервера|полного регламента]]. Краткая памятка полезна, но в споре решает именно она.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Выбрать роль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | Инженер, арканограф, торговец, картограф, мастер путей, газетчик, портовый чиновник — мир любит ремесло и специализацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Осмотреть порт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | [[Порт Архипелага]] и безопасная зона нужны для первого старта, торговли и ориентации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4. Понять экономику&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | Монеты, лавки, банковские билеты, доли компаний и налоги работают через [[Экономика]] и Create Numismatics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5. Не трогать чужое&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | Постройки, механизмы, склады, трубы, рельсы и сундуки имеют владельца. Даже если дверь открыта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;6. Согласовать территорию&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | Claim фиксирует владение, а [[Мандаты и города|мандат]] закрепляет право на город или территорию, облагаемую налогом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;7. Найти союзников&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | Вступи в [[Фракции и компании|город, компанию или фракцию]] или создай свою.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир Нариса ==&lt;br /&gt;
=== Нарис ===&lt;br /&gt;
[[Нарис]] переживает раннюю индустриальную эпоху: паровые машины, фабрики, трамваи, телеграф, точные приборы, воздушные причалы и первые летательные аппараты уже стали частью быта. Цивилизация здесь упирается не в врождённую гниль, а в пределы материи, пространства, ресурсов и ещё не описанных законов реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ибред ===&lt;br /&gt;
[[Королевство Ибред]] основано почти 780 лет назад и управляется триумвиратом потомков трёх братьев-основателей. Это почти светская держава с крепкими институтами, низкой коррупцией и редкой привычкой считать образованных граждан основой силы государства, а не случайным украшением столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арканография ===&lt;br /&gt;
[[Арканография]] — официальная магическая дисциплина. Не наследственный дар, а редкое, тяжёлое и дорогое образование. Арканографы работают с дубовыми столами, медными инструментами, резонаторами, линзами, стеклянными банками энергии и фиолетовыми чернилами Источника. В механике сервера это поддерживают Ars Nouveau, Ars Technica, ars Creo и совместимые системы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Не маши фолиантом у котла. Чернила помнят форму, пар помнит давление, а мастер потом помнит твой ник.|надпись в учебной мастерской арканографической палаты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архипелаг ===&lt;br /&gt;
[[Архипелаг]] долго скрывался от навигации: над ним не видели звёзд, маршруты заворачивались, приборы упрямо врали. После развития парового воздухоплавания Ибред рискнул пройти через завесу и потерял дирижабль. Игроки продолжают ту самую экспедицию: строят безопасный порт, поднимают фактории, тянут рельсы, ищут ресурсы и пытаются наладить связь с короной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые направления ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерия и Create&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фабрики, трансмиссии, паровые узлы, грузовые линии, краны, поезда и производственные цепочки.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арканография&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ритуалы, фолианты, Источник, резонансы и инженерно-магическая автоматизация.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономика и торговля&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Монеты, магазины, доли компаний, лицензии, договоры, банковские билеты и налоги.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Города и мандаты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Юридическое оформление claim, городские права, обязанности, границы и управление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экспедиции и исследования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рудные жилы, новые бухты, странные растения, погодные окна и полевые отчёты.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железные дороги, порты и дирижабли&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Логистика здесь не фон, а реальная власть с гаечным ключом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дипломатия и войны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конфликты, объявления в Discord, активные часы войны, дуэли и RP-основания.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фотография, документы и расследования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exposure и связанные моды превращают снимки, архивы и улики в нормальную часть игры.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные правила в одну минуту ==&lt;br /&gt;
# Уважай чужую собственность: постройки, механизмы, склады, животных, рельсы и трубы.&lt;br /&gt;
# Claim — основной способ фиксации территории.&lt;br /&gt;
# Гриферство, кражи, саботаж и вмешательство в чужие механизмы запрещены.&lt;br /&gt;
# PvP допустимо только при дуэли, событии, RP-основании или официальной войне.&lt;br /&gt;
# Войны объявляют заранее в Discord, с активными часами и условиями.&lt;br /&gt;
# Create-механизм обязан иметь владельца, выключатель и защиту от переполнения.&lt;br /&gt;
# Лаг-машины, дюпы, эксплойты, X-Ray, Freecam, radar, автокликеры, макросы и мультиаккаунты запрещены.&lt;br /&gt;
# Экономика должна быть честной: без RMT, казино, пирамид и дюпов валюты.&lt;br /&gt;
# IC-конфликт не переносится в OOC-травлю.&lt;br /&gt;
# Администрация может откатывать ущерб, отключать опасные механизмы и назначать санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигация по вики ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; border:1px solid #d4c19a; background:#fff8e8; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Правила сервера]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Регламент, санкции, войны, экономика.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; border:1px solid #d4c19a; background:#fff8e8; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Краткая памятка игрока]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Быстрый старт без лишних кругов.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; border:1px solid #d4c19a; background:#fff8e8; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Лор мира Нарис]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Планета, эпохи, завеса, хроники.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; border:1px solid #d4c19a; background:#fff8e8; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Королевство Ибред]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Триумвират, институты, экспедиция.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Арканография]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Фолианты, Источник, резонаторы и чернила.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Архипелаг]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Острова, порты, слухи и маршруты.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Экономика]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Монеты, налоги, билеты и магазины.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Мандаты и города]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Лицензии, claim и городское право.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Фракции и компании]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Гильдии, фирмы, союзы и доли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Войны и дипломатия]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Дуэли, конфликты и объявления.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Create-механизмы]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Правила фабрик, машин и нагрузок.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Список модов]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Технический состав сборки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нельзя делать ==&lt;br /&gt;
* Не ломать чужие постройки.&lt;br /&gt;
* Не воровать предметы, валюту, ресурсы и документы.&lt;br /&gt;
* Не саботировать механизмы, фермы, линии, котлы и склады.&lt;br /&gt;
* Не использовать читы, X-Ray, Freecam, radar и запрещённые моды.&lt;br /&gt;
* Не дюпать предметы, валюту и ресурсы.&lt;br /&gt;
* Не строить лаг-машины.&lt;br /&gt;
* Не начинать PvP без основания.&lt;br /&gt;
* Не переносить IC-конфликт в OOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список модов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полный список модов сборки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ars Creo&lt;br /&gt;
* Ars Nouveau&lt;br /&gt;
* Ars Technica&lt;br /&gt;
* Backpacked&lt;br /&gt;
* Carry On&lt;br /&gt;
* Cobweb&lt;br /&gt;
* Connected Blaze Burners&lt;br /&gt;
* Copycats&lt;br /&gt;
* Create&lt;br /&gt;
* Create Addition&lt;br /&gt;
* Create Aeronautics&lt;br /&gt;
* Create Aeronautics Automated Logistics&lt;br /&gt;
* Create Aquatic Ambitions&lt;br /&gt;
* Create Ars Nouveau Compat&lt;br /&gt;
* Create Connected&lt;br /&gt;
* Create Hypertube&lt;br /&gt;
* Create Radar&lt;br /&gt;
* Create SA Curios Jetpacks&lt;br /&gt;
* Create SNA&lt;br /&gt;
* Create Big Cannons&lt;br /&gt;
* Create Deco&lt;br /&gt;
* Create Diesel Generators&lt;br /&gt;
* Create Dragons Plus&lt;br /&gt;
* Create Enchantment Industry&lt;br /&gt;
* Create Framed&lt;br /&gt;
* Create Goggles&lt;br /&gt;
* Create New Age&lt;br /&gt;
* Create Numismatics&lt;br /&gt;
* Create Numismatics Plus&lt;br /&gt;
* Create SA Tank Fix&lt;br /&gt;
* Create Stuff Additions&lt;br /&gt;
* Creator Sword&lt;br /&gt;
* Custom Ore Veins&lt;br /&gt;
* Delightful Creators&lt;br /&gt;
* Diagonal Fences&lt;br /&gt;
* DnDesires&lt;br /&gt;
* Do a Barrel Roll&lt;br /&gt;
* Ecologics&lt;br /&gt;
* Escalated&lt;br /&gt;
* Exposure&lt;br /&gt;
* Exposure Catalog&lt;br /&gt;
* Exposure Expanded&lt;br /&gt;
* Exposure Detective&lt;br /&gt;
* Farmer&#039;s Delight&lt;br /&gt;
* Gateways To Eternity&lt;br /&gt;
* Gravestone&lt;br /&gt;
* Gravestone Backpacked&lt;br /&gt;
* Handcrafted&lt;br /&gt;
* Harvest With Ease&lt;br /&gt;
* Interiors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За горизонт ==&lt;br /&gt;
Когда туман отпускает мачты, [[Порт Архипелага|порт]] выглядит почти домашним: медные валы гудят в мастерских, дирижабельная мачта меряет ветер, а фиолетовые чернила Источника сохнут на отчётах быстрее, чем капитаны успевают придумать очередное объяснение сбою компаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архипелаг ждёт не героев пророчества, а инженеров, учёных, торговцев, строителей, дипломатов, картографов и людей, которые умеют отвечать за свои решения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://expedition-oreland.com/index.php?title=%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F&amp;diff=2</id>
		<title>?????????</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://expedition-oreland.com/index.php?title=%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F&amp;diff=2"/>
		<updated>2026-06-06T22:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Update deployed main page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #b08a4a; background:#fff8e8; padding:24px; margin-bottom:18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:220%; font-weight:bold; letter-spacing:0.02em;&amp;quot;&amp;gt;Архипелаг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; margin-top:4px;&amp;quot;&amp;gt;Экспедиция Ибреда за завесу Нариса&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;margin:16px 0 0 0; border-left:4px solid #8b6b32; padding-left:14px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;715 год Эры Единства. Воздушное судно «Ореланд» не вернулось по расписанию, но над дальними островами замечены сигнальные огни. Королевская хроника считает экспедицию живой до тех пор, пока хоть один компас ещё дрожит в сторону завесы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Важно|Полный регламент сервера имеет приоритет над любыми RP-договорённостями.}}&lt;br /&gt;
{{Лор|Архипелаг скрывает больше, чем видно с причальной мачты. Не все тайны должны быть раскрыты на главной странице.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse; margin:16px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:14px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адрес сервера:&#039;&#039;&#039; {{IP-сервера}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия сборки:&#039;&#039;&#039; {{Версия-сборки}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Канал объявлений и войн:&#039;&#039;&#039; {{Discord}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:14px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущий год мира:&#039;&#039;&#039; 715 ЭЕ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стартовая область:&#039;&#039;&#039; [[Порт Архипелага]] и безопасная зона&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тон проекта:&#039;&#039;&#039; светлый стимпанк, арканография, экспедиции, медь, пар и ответственность за собственные решения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро пожаловать за завесу ==&lt;br /&gt;
Не с героической трубы всё началось. С мокрой палубы, разбитых ящиков, обгоревшей обшивки и неприятного понимания: старый маршрут назад не отвечает приборам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архипелаг&#039;&#039;&#039; — русскоязычный Minecraft-RP проект в мире [[Нарис]], где игроки продолжают экспедицию Королевства [[Ибред]] после крушения дирижабля «Ореланд». Здесь строят порты, фактории, города, железные дороги, мастерские, компании и торговые сети. Иногда спорят. Иногда воюют. Чаще чинят то, что вчера сами же и собрали на коленке из латунной трубы, ремня и чужого оптимизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архипелаг важен не потому, что в хрониках его заранее назвали великим. Наоборот, карты старого мира долго обходили эту область пустым местом: звёзды над ней терялись, компасы врали без стыда, телеграфные расчёты возвращали суда к исходной точке. После развития парового воздухоплавания Ибред наконец рискнул пройти через завесу. Получилось. Почти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новому игроку сначала стоит открыть [[Правила сервера]], затем [[Гайд нового игрока]], [[Краткая памятка игрока]] и [[Лор мира Нарис]]. Лор здесь не декорация поверх механик: claim объясняет право владения, мандат закрепляет городскую власть, а монета в кассе — это не просто предмет из [[Create Numismatics]], а маленькое обещание, что лавка завтра тоже откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid #cdbb91; background:#ead7aa; padding:10px; width:28%;&amp;quot; | Шаг&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid #cdbb91; background:#ead7aa; padding:10px;&amp;quot; | Что сделать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Прочитать правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | Начни с [[Правила сервера|полного регламента]]. Краткая памятка ниже удобна, но в споре решает именно регламент.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Выбрать персонажа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | Инженер, арканограф, торговец, картограф, мастер путей, портовый чиновник, газетчик — Нарис любит ремесло. Пророческие избранники пока не требуются, честно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Осмотреть порт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | [[Порт Архипелага]] и безопасная зона нужны для первых сделок, ориентирования и спокойного старта без ночного вайпа инвентаря.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4. Понять экономику&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | Монеты, налоги, лавки, банковские билеты, доли компаний и договоры работают через [[Экономика|экономическую систему]] и Create Numismatics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5. Не трогать чужое&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | Постройки, сундуки, механизмы, склады, фермы, рельсы и трубы имеют владельца. Даже если дверь открыта. Особенно если дверь открыта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;6. Согласовать территорию&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | Claim фиксирует владение, а [[Мандаты и города|мандат]] закрепляет право на город или территорию с налоговыми обязанностями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;7. Найти людей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d8c8a5; padding:10px;&amp;quot; | Вступи в [[Фракции и компании|город, компанию или фракцию]] либо создай свою. Один игрок строит мастерскую; пятеро уже тянут железную дорогу через болотный кряж.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир Нариса ==&lt;br /&gt;
=== Планета и эпоха ===&lt;br /&gt;
[[Нарис]] вступил в раннюю индустриальную эпоху: паровые машины, фабрики, трамваи, телеграф, точные приборы, городские бани с паровым отоплением, механические кассы, воздушные причалы и первые летательные машины уже не выглядят чудом. Они шумят, требуют смазки, ломаются по пятницам и меняют жизнь быстрее, чем старые академии успевают переписывать учебники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная тема мира проста и неприятно взрослая: почти справедливая цивилизация упёрлась не в собственную порочность, а в пределы материи, пространства, ресурсов и ещё не описанных законов реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Ибред ===&lt;br /&gt;
[[Королевство Ибред]] основано почти 780 лет назад и управляется триумвиратом потомков трёх братьев-основателей. Это древняя, почти светская держава с крепкими институтами, низкой коррупцией и редкой для континента привычкой считать образованных граждан не роскошью, а основой государственной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибред не безошибочен. Бывает самоуверен. Иногда до скрежета зубов. Но школы, больницы, городские службы, инженерные палаты и публичные архивы здесь работают не ради вывески. После гибели опасных существ 209 лет назад королевство привыкло думать, что худшее осталось в прошлом. Архипелаг эту уверенность тихонько шевельнул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арканография ===&lt;br /&gt;
[[Арканография]] — официальное название магической дисциплины. Это не кровь древнего рода и не каприз судьбы, а редкое, трудное, дорогое, но доступное образование. Арканографы работают за дубовыми столами: медные инструменты, чертежи, фиолетовые чернила Источника, резонаторы, линзы, стеклянные банки энергии и личные фолианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник получают переработкой особых растений, руд и резонаторов. В игре это поддерживает ветка Ars Nouveau, Ars Technica, ars Creo и совместимые механики Create: чернила, энергия, приборы и автоматизация не спорят с лором, они его крутят, как маховик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Не маши фолиантом у котла. Чернила помнят форму, пар помнит давление, а мастер потом помнит твой ник.|запись на стенде учебной мастерской Ибредской арканографической палаты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архипелаг и завеса ===&lt;br /&gt;
[[Архипелаг]] — недавно обнаруженная область за навигационной завесой. Долгое время над ней не видели звёзд, маршруты замыкались, приборы сбоили, а корабли и воздушные суда возвращались назад с таким видом, будто море само поставило им отказ в доступе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое завеса? Официально — область устойчивой аркано-навигационной аномалии. В порту говорят проще: «туман с характером». Есть слухи о неровном ходе часов, о картах, которые по утрам показывают лишнюю бухту, о дальнем сиянии за разрывом. Доказательств мало. И правильно: главная страница не место для вскрытия самых тугих замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые направления ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерия и Create&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Create — сердце фабрик, мельниц, подъёмников, дробилок, линий сборки, паровых узлов и нелепо красивых механизмов, которые кто-то обязательно назовёт «временными» и не разберёт три месяца.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арканография&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ars Nouveau, Ars Technica и ars Creo дают фолианты, ритуалы, резонансы и инженерно-магическую автоматизацию. В лоре это академическая работа, а не фейерверк из рукава.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономика и торговля&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Экономика]] держится на Create Numismatics: монеты, магазины, банковские билеты, налоги, доли компаний, лицензии, договоры и честная конкуренция без дюпов и мутных пирамид.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Города и мандаты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мандаты и города|Мандат]] — лицензия на город или территорию, облагаемую налогом. Он даёт права, но тянет за собой дороги, безопасность, учет жителей и понятную границу claim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экспедиции и исследования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальние острова, рудные жилы, странные растения, заброшенные причалы, погодные окна и отчёты картографов. Опасных разумных рас нет; опасные существа прошлого считаются полностью мёртвыми уже 209 лет. Считаются.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железные дороги, порты и дирижабли&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рельсы связывают фактории, порты принимают грузы, воздушные мачты обещают дальние маршруты. Хорошая логистика здесь не фон, а власть с гаечным ключом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дипломатия, войны и RP-конфликты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Войны и дипломатия|Войны]] объявляют заранее в Discord, с активными часами и условиями. Дуэль — не повод для OOC-травли, а договор — не салфетка под кружку.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фотография, документы и расследования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exposure, Exposure Catalog, Exposure Expanded и Exposure Detective превращают снимки, улики, архивы и полевые заметки в нормальную часть игры. Хороший кадр иногда стоит дороже ящика меди.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные правила в одну минуту ==&lt;br /&gt;
Полный регламент смотри в [[Правила сервера]]. Этот список — памятка у входа, а не юридический том с печатью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Уважай чужую собственность: постройки, склады, механизмы, животных, рельсы, трубы и вывески.&lt;br /&gt;
# Claim — основной способ фиксации территории. Нет claim — всё равно спроси, если место явно занято.&lt;br /&gt;
# Гриферство, кражи, скрытый саботаж и вмешательство в чужие механизмы запрещены.&lt;br /&gt;
# PvP допустимо при дуэли, событии, RP-основании или официальной войне.&lt;br /&gt;
# Войны объявляют в Discord заранее, с активными часами, условиями и понятными сторонами конфликта.&lt;br /&gt;
# Create-механизм обязан иметь владельца, выключатель, защиту от переполнения и не вредить серверу.&lt;br /&gt;
# Лаг-машины, дюпы, эксплойты, X-Ray, Freecam, radar, автокликеры, макросы, запрещённые моды и мультиаккаунты запрещены.&lt;br /&gt;
# Экономика честная: без RMT, казино, пирамид, экономических эксплойтов и дюпов валюты.&lt;br /&gt;
# IC-конфликт остаётся внутри роли. В OOC-травлю его не тащим.&lt;br /&gt;
# Администрация может рассматривать споры, отключать опасные механизмы, откатывать ущерб и назначать санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигация по вики ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; border:1px solid #d4c19a; background:#fff8e8; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Правила сервера]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Регламент, санкции, войны, экономика.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; border:1px solid #d4c19a; background:#fff8e8; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Краткая памятка игрока]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Быстрый старт без лишних кругов.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; border:1px solid #d4c19a; background:#fff8e8; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Лор мира Нарис]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Планета, эпохи, завеса, хроники.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; border:1px solid #d4c19a; background:#fff8e8; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Королевство Ибред]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Триумвират, институты, экспедиция.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Арканография]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Фолианты, Источник, чернила, резонаторы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Архипелаг]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Острова, порты, слухи и маршруты.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Экономика]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Монеты, налоги, билеты, магазины.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#f7fbff; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Мандаты и города]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Лицензии, claim, городское право.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Фракции и компании]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Гильдии, фирмы, союзы и доли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Войны и дипломатия]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Дуэли, конфликты, объявления.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Create-механизмы]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Правила машин, фабрик и нагрузок.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Список модов]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Технический состав сборки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#eef8f1; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Гайд нового игрока]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Первые часы на сервере.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#eef8f1; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Частые вопросы]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Короткие ответы на обычные затыки.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#eef8f1; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Порт Архипелага]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стартовая гавань и безопасная зона.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#eef8f1; padding:12px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Экспедиция Ореланд]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Крушение, участники, первые записи.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нельзя делать ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%; border:1px solid #d8c8a5; padding:12px; background:#fffdf6;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Не ломать чужие постройки.&lt;br /&gt;
* Не воровать предметы, валюту, ресурсы и документы.&lt;br /&gt;
* Не саботировать механизмы, линии, фермы, котлы, склады и кассы.&lt;br /&gt;
* Не вмешиваться в чужие Create-системы без разрешения владельца.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%; border:1px solid #d8c8a5; padding:12px; background:#fffdf6;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Не использовать читы, X-Ray, Freecam, radar и запрещённые моды.&lt;br /&gt;
* Не дюпать предметы, валюту и ресурсы.&lt;br /&gt;
* Не строить лаг-машины и бесконтрольные автолинии.&lt;br /&gt;
* Не начинать PvP без основания и не переносить IC-конфликт в OOC.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Старый портовый принцип: если механизм не твой, не крути ручку. Если ручка сама просит — тем более не крути.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список модов ==&lt;br /&gt;
Ключевые направления сборки: инженерия Create, арканографическая автоматизация Ars, экономика Create Numismatics, транспорт и воздухоплавание, промышленное оформление, фермерство, интерьеры, фотография, расследования и удобные бытовые инструменты. Технические названия модов оставлены на английском, чтобы их можно было сверить с лаунчером и логами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #d4c19a; background:#fffdf6; padding:12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полный список модов сборки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ars Creo&lt;br /&gt;
* Ars Nouveau&lt;br /&gt;
* Ars Technica&lt;br /&gt;
* Backpacked&lt;br /&gt;
* Carry On&lt;br /&gt;
* Cobweb&lt;br /&gt;
* Connected Blaze Burners&lt;br /&gt;
* Copycats&lt;br /&gt;
* Create&lt;br /&gt;
* Create Addition&lt;br /&gt;
* Create Aeronautics&lt;br /&gt;
* Create Aeronautics Automated Logistics&lt;br /&gt;
* Create Aquatic Ambitions&lt;br /&gt;
* Create Ars Nouveau Compat&lt;br /&gt;
* Create Connected&lt;br /&gt;
* Create Hypertube&lt;br /&gt;
* Create Radar&lt;br /&gt;
* Create SA Curios Jetpacks&lt;br /&gt;
* Create SNA&lt;br /&gt;
* Create Big Cannons&lt;br /&gt;
* Create Deco&lt;br /&gt;
* Create Diesel Generators&lt;br /&gt;
* Create Dragons Plus&lt;br /&gt;
* Create Enchantment Industry&lt;br /&gt;
* Create Framed&lt;br /&gt;
* Create Goggles&lt;br /&gt;
* Create New Age&lt;br /&gt;
* Create Numismatics&lt;br /&gt;
* Create Numismatics Plus&lt;br /&gt;
* Create SA Tank Fix&lt;br /&gt;
* Create Stuff Additions&lt;br /&gt;
* Creator Sword&lt;br /&gt;
* Custom Ore Veins&lt;br /&gt;
* Delightful Creators&lt;br /&gt;
* Diagonal Fences&lt;br /&gt;
* DnDesires&lt;br /&gt;
* Do a Barrel Roll&lt;br /&gt;
* Ecologics&lt;br /&gt;
* Escalated&lt;br /&gt;
* Exposure&lt;br /&gt;
* Exposure Catalog&lt;br /&gt;
* Exposure Expanded&lt;br /&gt;
* Exposure Detective&lt;br /&gt;
* Farmer&#039;s Delight&lt;br /&gt;
* Gateways To Eternity&lt;br /&gt;
* Gravestone&lt;br /&gt;
* Gravestone Backpacked&lt;br /&gt;
* Handcrafted&lt;br /&gt;
* Harvest With Ease&lt;br /&gt;
* Interiors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портовый листок ==&lt;br /&gt;
Есть местная байка: первый claim на Архипелаге поставили не вокруг склада, а вокруг криво прибитой таблички «не кантовать». Потом выяснилось, что под табличкой лежала единственная сухая карта бухты. С тех пор портовые писари шутят, что бюрократия спасла экспедицию раньше медицины. Возможно, врут. Но таблички теперь читают внимательнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За горизонт ==&lt;br /&gt;
Когда туман отпускает мачты, [[Порт Архипелага|порт]] выглядит почти домашним: медные валы стучат в мастерских, дирижабельная мачта меряет ветер, трамвайный звонок спорит с чайником, а фиолетовые чернила Источника сохнут на полевых отчётах быстрее, чем капитаны успевают придумать приличное объяснение очередному сбою компаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архипелаг ждёт не героев пророчества. Ему нужны инженеры, учёные, торговцы, строители, дипломаты, картографы, механики, газетчики и те упрямые люди, которые умеют отвечать за свои решения. Горизонт неизвестен. Ну и ладно. Для этого его и чертят.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>