?????????

Материал из Экспедиция Ореланда
Архипелаг
Экспедиция Ибреда за завесу Нариса

715 год Эры Единства. Воздушное судно «Ореланд» не вернулось по расписанию, но над дальними островами замечены сигнальные огни. Королевская хроника считает экспедицию живой до тех пор, пока хоть один компас ещё дрожит в сторону завесы.

Шаблон:Важно Шаблон:Лор

Адрес сервера: Шаблон:IP-сервера
Версия сборки: Шаблон:Версия-сборки
Канал объявлений и войн: Шаблон:Discord

Текущий год мира: 715 ЭЕ
Стартовая область: Порт Архипелага и безопасная зона
Тон проекта: светлый стимпанк, арканография, экспедиции, медь, пар и ответственность за собственные решения

Добро пожаловать за завесу

Не с героической трубы всё началось. С мокрой палубы, разбитых ящиков, обгоревшей обшивки и неприятного понимания: старый маршрут назад не отвечает приборам.

Архипелаг — русскоязычный Minecraft-RP проект в мире Нарис, где игроки продолжают экспедицию Королевства Ибред после крушения дирижабля «Ореланд». Здесь строят порты, фактории, города, железные дороги, мастерские, компании и торговые сети. Иногда спорят. Иногда воюют. Чаще чинят то, что вчера сами же и собрали на коленке из латунной трубы, ремня и чужого оптимизма.

Архипелаг важен не потому, что в хрониках его заранее назвали великим. Наоборот, карты старого мира долго обходили эту область пустым местом: звёзды над ней терялись, компасы врали без стыда, телеграфные расчёты возвращали суда к исходной точке. После развития парового воздухоплавания Ибред наконец рискнул пройти через завесу. Получилось. Почти.

Новому игроку сначала стоит открыть Правила сервера, затем Гайд нового игрока, Краткая памятка игрока и Лор мира Нарис. Лор здесь не декорация поверх механик: claim объясняет право владения, мандат закрепляет городскую власть, а монета в кассе — это не просто предмет из Create Numismatics, а маленькое обещание, что лавка завтра тоже откроется.

С чего начать

Шаг Что сделать
1. Прочитать правила Начни с полного регламента. Краткая памятка ниже удобна, но в споре решает именно регламент.
2. Выбрать персонажа Инженер, арканограф, торговец, картограф, мастер путей, портовый чиновник, газетчик — Нарис любит ремесло. Пророческие избранники пока не требуются, честно.
3. Осмотреть порт Порт Архипелага и безопасная зона нужны для первых сделок, ориентирования и спокойного старта без ночного вайпа инвентаря.
4. Понять экономику Монеты, налоги, лавки, банковские билеты, доли компаний и договоры работают через экономическую систему и Create Numismatics.
5. Не трогать чужое Постройки, сундуки, механизмы, склады, фермы, рельсы и трубы имеют владельца. Даже если дверь открыта. Особенно если дверь открыта.
6. Согласовать территорию Claim фиксирует владение, а мандат закрепляет право на город или территорию с налоговыми обязанностями.
7. Найти людей Вступи в город, компанию или фракцию либо создай свою. Один игрок строит мастерскую; пятеро уже тянут железную дорогу через болотный кряж.

Мир Нариса

Планета и эпоха

Нарис вступил в раннюю индустриальную эпоху: паровые машины, фабрики, трамваи, телеграф, точные приборы, городские бани с паровым отоплением, механические кассы, воздушные причалы и первые летательные машины уже не выглядят чудом. Они шумят, требуют смазки, ломаются по пятницам и меняют жизнь быстрее, чем старые академии успевают переписывать учебники.

Главная тема мира проста и неприятно взрослая: почти справедливая цивилизация упёрлась не в собственную порочность, а в пределы материи, пространства, ресурсов и ещё не описанных законов реальности.

Королевство Ибред

Королевство Ибред основано почти 780 лет назад и управляется триумвиратом потомков трёх братьев-основателей. Это древняя, почти светская держава с крепкими институтами, низкой коррупцией и редкой для континента привычкой считать образованных граждан не роскошью, а основой государственной силы.

Ибред не безошибочен. Бывает самоуверен. Иногда до скрежета зубов. Но школы, больницы, городские службы, инженерные палаты и публичные архивы здесь работают не ради вывески. После гибели опасных существ 209 лет назад королевство привыкло думать, что худшее осталось в прошлом. Архипелаг эту уверенность тихонько шевельнул.

Арканография

Арканография — официальное название магической дисциплины. Это не кровь древнего рода и не каприз судьбы, а редкое, трудное, дорогое, но доступное образование. Арканографы работают за дубовыми столами: медные инструменты, чертежи, фиолетовые чернила Источника, резонаторы, линзы, стеклянные банки энергии и личные фолианты.

Источник получают переработкой особых растений, руд и резонаторов. В игре это поддерживает ветка Ars Nouveau, Ars Technica, ars Creo и совместимые механики Create: чернила, энергия, приборы и автоматизация не спорят с лором, они его крутят, как маховик.

Шаблон:Цитата

Архипелаг и завеса

Архипелаг — недавно обнаруженная область за навигационной завесой. Долгое время над ней не видели звёзд, маршруты замыкались, приборы сбоили, а корабли и воздушные суда возвращались назад с таким видом, будто море само поставило им отказ в доступе.

Что такое завеса? Официально — область устойчивой аркано-навигационной аномалии. В порту говорят проще: «туман с характером». Есть слухи о неровном ходе часов, о картах, которые по утрам показывают лишнюю бухту, о дальнем сиянии за разрывом. Доказательств мало. И правильно: главная страница не место для вскрытия самых тугих замков.

Игровые направления

Инженерия и Create
Create — сердце фабрик, мельниц, подъёмников, дробилок, линий сборки, паровых узлов и нелепо красивых механизмов, которые кто-то обязательно назовёт «временными» и не разберёт три месяца.

Арканография
Ars Nouveau, Ars Technica и ars Creo дают фолианты, ритуалы, резонансы и инженерно-магическую автоматизацию. В лоре это академическая работа, а не фейерверк из рукава.

Экономика и торговля
Экономика держится на Create Numismatics: монеты, магазины, банковские билеты, налоги, доли компаний, лицензии, договоры и честная конкуренция без дюпов и мутных пирамид.

Города и мандаты
Мандат — лицензия на город или территорию, облагаемую налогом. Он даёт права, но тянет за собой дороги, безопасность, учет жителей и понятную границу claim.

Экспедиции и исследования
Дальние острова, рудные жилы, странные растения, заброшенные причалы, погодные окна и отчёты картографов. Опасных разумных рас нет; опасные существа прошлого считаются полностью мёртвыми уже 209 лет. Считаются.

Железные дороги, порты и дирижабли
Рельсы связывают фактории, порты принимают грузы, воздушные мачты обещают дальние маршруты. Хорошая логистика здесь не фон, а власть с гаечным ключом.

Дипломатия, войны и RP-конфликты
Войны объявляют заранее в Discord, с активными часами и условиями. Дуэль — не повод для OOC-травли, а договор — не салфетка под кружку.

Фотография, документы и расследования
Exposure, Exposure Catalog, Exposure Expanded и Exposure Detective превращают снимки, улики, архивы и полевые заметки в нормальную часть игры. Хороший кадр иногда стоит дороже ящика меди.

Главные правила в одну минуту

Полный регламент смотри в Правила сервера. Этот список — памятка у входа, а не юридический том с печатью.

  1. Уважай чужую собственность: постройки, склады, механизмы, животных, рельсы, трубы и вывески.
  2. Claim — основной способ фиксации территории. Нет claim — всё равно спроси, если место явно занято.
  3. Гриферство, кражи, скрытый саботаж и вмешательство в чужие механизмы запрещены.
  4. PvP допустимо при дуэли, событии, RP-основании или официальной войне.
  5. Войны объявляют в Discord заранее, с активными часами, условиями и понятными сторонами конфликта.
  6. Create-механизм обязан иметь владельца, выключатель, защиту от переполнения и не вредить серверу.
  7. Лаг-машины, дюпы, эксплойты, X-Ray, Freecam, radar, автокликеры, макросы, запрещённые моды и мультиаккаунты запрещены.
  8. Экономика честная: без RMT, казино, пирамид, экономических эксплойтов и дюпов валюты.
  9. IC-конфликт остаётся внутри роли. В OOC-травлю его не тащим.
  10. Администрация может рассматривать споры, отключать опасные механизмы, откатывать ущерб и назначать санкции.

Навигация по вики

Правила сервера
Регламент, санкции, войны, экономика.
Краткая памятка игрока
Быстрый старт без лишних кругов.
Лор мира Нарис
Планета, эпохи, завеса, хроники.
Королевство Ибред
Триумвират, институты, экспедиция.
Арканография
Фолианты, Источник, чернила, резонаторы.
Архипелаг
Острова, порты, слухи и маршруты.
Экономика
Монеты, налоги, билеты, магазины.
Мандаты и города
Лицензии, claim, городское право.
Фракции и компании
Гильдии, фирмы, союзы и доли.
Войны и дипломатия
Дуэли, конфликты, объявления.
Create-механизмы
Правила машин, фабрик и нагрузок.
Список модов
Технический состав сборки.
Гайд нового игрока
Первые часы на сервере.
Частые вопросы
Короткие ответы на обычные затыки.
Порт Архипелага
Стартовая гавань и безопасная зона.
Экспедиция Ореланд
Крушение, участники, первые записи.

Что нельзя делать

  • Не ломать чужие постройки.
  • Не воровать предметы, валюту, ресурсы и документы.
  • Не саботировать механизмы, линии, фермы, котлы, склады и кассы.
  • Не вмешиваться в чужие Create-системы без разрешения владельца.
  • Не использовать читы, X-Ray, Freecam, radar и запрещённые моды.
  • Не дюпать предметы, валюту и ресурсы.
  • Не строить лаг-машины и бесконтрольные автолинии.
  • Не начинать PvP без основания и не переносить IC-конфликт в OOC.

Старый портовый принцип: если механизм не твой, не крути ручку. Если ручка сама просит — тем более не крути.

Список модов

Ключевые направления сборки: инженерия Create, арканографическая автоматизация Ars, экономика Create Numismatics, транспорт и воздухоплавание, промышленное оформление, фермерство, интерьеры, фотография, расследования и удобные бытовые инструменты. Технические названия модов оставлены на английском, чтобы их можно было сверить с лаунчером и логами.

Полный список модов сборки

  • ars Creo
  • Ars Nouveau
  • Ars Technica
  • Backpacked
  • Carry On
  • Cobweb
  • Connected Blaze Burners
  • Copycats
  • Create
  • Create Addition
  • Create Aeronautics
  • Create Aeronautics Automated Logistics
  • Create Aquatic Ambitions
  • Create Ars Nouveau Compat
  • Create Connected
  • Create Hypertube
  • Create Radar
  • Create SA Curios Jetpacks
  • Create SNA
  • Create Big Cannons
  • Create Deco
  • Create Diesel Generators
  • Create Dragons Plus
  • Create Enchantment Industry
  • Create Framed
  • Create Goggles
  • Create New Age
  • Create Numismatics
  • Create Numismatics Plus
  • Create SA Tank Fix
  • Create Stuff Additions
  • Creator Sword
  • Custom Ore Veins
  • Delightful Creators
  • Diagonal Fences
  • DnDesires
  • Do a Barrel Roll
  • Ecologics
  • Escalated
  • Exposure
  • Exposure Catalog
  • Exposure Expanded
  • Exposure Detective
  • Farmer's Delight
  • Gateways To Eternity
  • Gravestone
  • Gravestone Backpacked
  • Handcrafted
  • Harvest With Ease
  • Interiors

Портовый листок

Есть местная байка: первый claim на Архипелаге поставили не вокруг склада, а вокруг криво прибитой таблички «не кантовать». Потом выяснилось, что под табличкой лежала единственная сухая карта бухты. С тех пор портовые писари шутят, что бюрократия спасла экспедицию раньше медицины. Возможно, врут. Но таблички теперь читают внимательнее.

За горизонт

Когда туман отпускает мачты, порт выглядит почти домашним: медные валы стучат в мастерских, дирижабельная мачта меряет ветер, трамвайный звонок спорит с чайником, а фиолетовые чернила Источника сохнут на полевых отчётах быстрее, чем капитаны успевают придумать приличное объяснение очередному сбою компаса.

Архипелаг ждёт не героев пророчества. Ему нужны инженеры, учёные, торговцы, строители, дипломаты, картографы, механики, газетчики и те упрямые люди, которые умеют отвечать за свои решения. Горизонт неизвестен. Ну и ладно. Для этого его и чертят.