Правила сервера
Содержание Краткая памятка игрока 1. Общие положения 2. Термины и определения 3. Территории, claim и собственность 4. Защита построек и ландшафта Архипелага 5. Гриферство, кражи и саботаж 6. PvP, убийства, лут и войны 7. Create, автоматизация и технические механизмы 8. Фермы, автоматизация и нагрузка на сервер 9. Баги, дюпы и эксплойты 10. Читы, клиентские моды и стороннее ПО 11. Экономика 12. Мультиаккаунты 13. NSFW, общение, токсичность и троллинг 14. Ответственность, компенсация и ущерб 15. Администрация, доказательства и рассмотрение споров 16. Наказания и санкции 17. Изменение правил и исключительные обстоятельства 18. Таблица нарушений и санкций
Краткая памятка игрока Эта памятка не заменяет полные правила. При споре применяется полный текст регламента. Не ломайте, не изменяйте и не отключайте чужие постройки, механизмы, фермы, склады, дороги, поезда и инфраструктуру. Не используйте читы, X-Ray, Freecam, radar, автокликеры, макросы, запрещённые моды и любые средства преимущества. Не используйте дюпы, баги и эксплойты. Найденный баг нужно сообщить администрации в течение 3 календарных дней. Не создавайте лаг-машины и не оставляйте опасные механизмы без контроля. Не нападайте на игроков без разрешённого RP-основания, дуэли, события и/или активной войны. Войны действуют только после объявления в Discord и только в указанные активные часы. Кражи, саботаж и разрушение инфраструктуры допустимы только в рамках разрешённой войны и только в активные военные часы. Не используйте мультиаккаунты. Shared IP допускается только после уведомления администрации. Не размещайте NSFW, рекламу, фишинг, вредоносные ссылки и RMT-предложения. Не переносите IC-конфликт в OOC: запрещены травля, угрозы, доксинг, домогательства и целенаправленные унижения. 1. Общие положения 1.1. Область действия Правила действуют на Minecraft-сервере, в Discord-сервере проекта, в голосовых каналах, в личных сообщениях, если они связаны с сервером, а также на табличках, картах, книгах, названиях предметов, скинах, постройках и иных игровых объектах. Правила также применяются к внешним материалам и площадкам, если они используются для координации действий на сервере, организации войн, торговли, дипломатии, жалоб, угроз, рекламы и/или иных действий, связанных с проектом. 1.2. Приоритет правил Правила сервера имеют приоритет над RP-лором, договорами игроков, решениями городов, государств и фракций, экономическими соглашениями, военными декларациями, устными договорённостями и внутренними правилами поселений. Любое RP-действие допустимо только в пределах настоящих правил. Лор является декоративным и RP-фоном, но не является способом обхода административного регламента. 1.3. Незнание правил Незнание правил не освобождает от ответственности. Игрок обязан самостоятельно ознакомиться с правилами до участия в игре. 1.4. Частный характер проекта Доступ к серверу является правом, предоставляемым администрацией. Администрация вправе ограничить доступ игрока при нарушении правил, угрозе стабильности сервера, угрозе сообществу и/или злоупотреблении игровыми механиками. 1.5. Действия, не указанные прямо Если действие прямо не описано в правилах, но по смыслу причиняет вред игрокам, инфраструктуре, экономике, серверу, RP-процессу и/или стабильности проекта, администрация вправе квалифицировать его как нарушение по аналогии с наиболее близким пунктом. 2. Термины и определения Игрок / участник - лицо, участвующее в Minecraft-сервере, Discord-сервере и/или связанных с проектом активностях. Администрация - Куратор проекта, Технический директор и Продюсер лора. Куратор проекта - член администрации, отвечающий за общие решения, санкции, спорные случаи и координацию проекта. Технический директор - член администрации, отвечающий за техническую стабильность, моды, логи, механизмы, лаги, баги и эксплойты. Продюсер лора - член администрации, отвечающий за RP-рамки, войны, конфликты, цивилизационные процессы и лорные события. Архипелаг - основная карта сервера, на которой происходит основная игра. Территория - участок карты, занятый игроком, группой, городом, государством и/или фракцией. Claim / приват - техническая фиксация территории через claim-плагин. Собственность - блоки, предметы, механизмы, постройки, фермы, склады, дороги, поезда, инфраструктура и иные объекты, созданные, размещённые, обслуживаемые и/или очевидно используемые игроком и/или группой. Постройка - любое рукотворное сооружение: здание, дорога, мост, шахта, ферма, механизм Create, декор, склад, вокзал, железная дорога, порт, инженерная конструкция и/или иной объект. Общественная инфраструктура - объекты, предназначенные для использования несколькими игроками и/или влияющие на жизнь сервера: вокзалы, дороги, ЖД-узлы, склады, узлы снабжения, общественные фермы, порты, торговые зоны и магистрали. Город - организованное поселение игроков, заявленное и/или фактически существующее как единая территория. Частное поместье - индивидуальная территория игрока и/или малой группы, не являющаяся городом. Фракция - объединение игроков, участвующее в политике, экономике, войнах и/или дипломатии. Гильдия - объединение фракций, участвующее в политике, экономике, войнах и/или дипломатии. Враг фракции - игрок и/или группа, находящиеся в состоянии официально объявленной войны с другой стороной. Война - Discord-зафиксированный конфликт между группами, городами, государствами и/или фракциями, имеющий объявленные стороны, основание, сроки, активные часы и допустимые действия. Активные военные часы - заранее указанный период времени, в который разрешены боевые действия, саботаж, разрушение военных целей и иные действия, прямо разрешённые правилами войны. RP-основание - заранее существующая причина игрового конфликта, подтверждаемая сообщениями, событиями, договорами, книгами, видео, скриншотами и/или иными доказательствами. Лор задним числом - попытка придумать RP-обоснование после совершения вредоносного действия. Лор задним числом не принимается. IC - действия и высказывания персонажа внутри RP. OOC - действия и высказывания игрока вне роли. Гриферство - повреждение, уничтожение, изменение, присвоение и/или нарушение работы чужой собственности без разрешения и вне допустимых правил. Скрытый саботаж - незаметное вмешательство в работу объекта: удаление одного критического блока, изменение фильтра, направления вала, конвейера, трубы, редстоуна, настроек механизма, расписания поезда, доступа к складу и/или иной детали, нарушающей работу системы. Кража - изъятие чужих предметов, валюты, ресурсов и/или механизмов без разрешения владельца и вне разрешённой войны. Эксплойт - использование ошибки, недоработки, бага, несовместимости модов и/или механики для получения преимущества, обхода ограничений и/или причинения вреда. Дюп - любое получение копий предметов, валюты, блоков, сущностей и/или ресурсов сверх нормального игрового процесса через баг, механику, мод, рассинхрон, ванильную ошибку и/или технический обход. Чит / запрещённый мод - клиентская модификация, ресурспак, скрипт, макрос, программа и/или настройка, дающая игровое преимущество. Лаг-машина - механизм, ферма, сборка, схема, устройство и/или действие, создающее чрезмерную нагрузку на сервер, клиент, чанки, сущности, предметы, редстоун, Create-механизмы и/или сеть. Create-механизм - любой механизм, сборка, поезд, пушка, ферма, логистическая система, телепорт, гипертруба, энергетическая сеть, производственная линия и/или иная конструкция, использующая Create и/или его аддоны. Малозначительный ущерб - ущерб, который одновременно является локальным, легко исправимым, не скрытым, не повторным, не затрагивает механизмы, не затрагивает общественную инфраструктуру и не создаёт экономического и/или технического вреда. Крупный ущерб - ущерб, затрагивающий значимую постройку, механизм, склад, ферму, город, инфраструктуру, экономику и/или требующий существенного времени восстановления. Особо крупный ущерб - ущерб, затрагивающий более 4 чанков, либо любой ущерб общественной инфраструктуре, критическим механизмам, складам, вокзалам, узлам снабжения, крупным фермам, экономике и/или стабильности сервера. Суд / арбитраж - процедура рассмотрения ущерба и споров администрацией либо назначенным ею органом. До создания отдельной судебной системы функции суда выполняет администрация. 3. Территории, claim и собственность 3.1. Claim как основной способ фиксации Claim-плагин является основным способом фиксации территории. Игрок обязан использовать claim для защиты важных территорий и построек. Отсутствие claim не означает, что объект можно ломать, разбирать и/или присваивать, если очевидно, что объект создан и/или используется другим игроком. 3.2. Пустая территория Игрок может занять территорию без построек площадью не более 6 чанков. Если игрок занимает более крупное место, он обязан начать строительство в течение 7 календарных дней. Если строительство не начато, администрация вправе потребовать уменьшить территорию, снять claim и/или передать участок другим игрокам. 3.3. Лимит в городах В пределах города один игрок может владеть территорией размером до 25 чанков, если иное не согласовано с администрацией. Город не вправе использовать игроков-номиналов для обхода лимита территории. 3.4. Расширение городов и крупных территорий Крупные территории городов, государств, промышленных зон и инфраструктурных проектов должны быть разумно обоснованы фактическим строительством, населением, дорогами, планом развития и/или общественной пользой. Пустые claims «на будущее» могут быть сокращены администрацией. 3.5. Заброшенные территории Постройка и/или территория может быть признана заброшенной, если владелец отсутствует более 14 календарных дней и не уведомил администрацию о временном отсутствии. Не признаются автоматически заброшенными магазины, общественные объекты, эстетически ценные постройки, вокзалы, дороги, склады и инфраструктура, используемая другими игроками. Снос, передача, рекультивация и/или разбор заброшенной территории допускается только после решения администрации и/или арбитража. Самовольный разбор заброшенной постройки запрещён. 3.6. Ремонт чужих объектов Игрок может ремонтировать чужую постройку только с разрешения владельца и/или администрации. Самовольный «ремонт», меняющий дизайн, механику, схему, фильтры, настройки и/или расположение блоков, может быть признан нарушением. Примеры Разрешено: поставить claim на участок под будущий дом до 6 чанков; согласовать расширение города; попросить администрацию рассмотреть заброшенный объект; починить чужую дорогу с разрешения владельца. Запрещено: занять 30 чанков пустой земли и ничего не строить; разобрать чужой дом из-за отсутствия владельца без решения администрации; использовать город как прикрытие для личного захвата территории; трогать механизм без разрешения под видом ремонта. 4. Защита построек и ландшафта Архипелага 4.1. Общий запрет Запрещается повреждать, уничтожать, изменять, перемещать, отключать и/или присваивать чужие постройки, механизмы и территорию без разрешения владельца, администрации и/или прямого основания в правилах войны. 4.2. Защищаемые объекты Защищаются дома, дороги, мосты, шахты, фермы, склады, магазины, вокзалы, железные дороги, порты, Create-механизмы, поезда, автоматические линии, декоративные объекты, ландшафтные работы и общественная инфраструктура. 4.3. Малозначительный ущерб Малозначительный ущерб может быть урегулирован игроками самостоятельно, если он не скрытый, не затрагивает механизмы, не затрагивает общественную инфраструктуру, не связан с кражей, не повторяется и владелец согласен на самостоятельное урегулирование. Администрация вправе вмешаться даже при малом ущербе, если есть спор, повторность, конфликт, отказ от компенсации и/или признаки саботажа. 4.4. Крупный и особо крупный ущерб Ущерб считается крупным(если затронуто более 4 чанков) и/или особо крупным(если затронуто более 20 чанков или более 4 чанков особой важности), если есть хотя бы один признак:; нарушена работа важного механизма; повреждён склад, магазин, вокзал, узел снабжения, общественная ферма и/или ЖД-узел; затронут город и/или частное поместье; нанесён вред экономике; требуется значительное время восстановления; ущерб нанесён скрытым способом; ущерб нанесён в период войны вне активных часов; ущерб вызвал лаги, потерю предметов и/или технические проблемы. 4.5. Ландшафт Архипелага Добыча ресурсов на Архипелаге разрешена, если она не приводит к глобальной порче ландшафта. Запрещены крупные открытые карьеры без согласования, незакрытые провалы, массовое разрушение берегов, островов, гор и водоёмов, оставление технического мусора, заливание территорий лавой и/или водой, разрушение природного вида карты и автоматическая добыча, оставляющая видимые разрушения. Игрок обязан приводить территорию после добычи в безопасное и приемлемое состояние. Примеры Разрешено: копать шахту под своей территорией; добывать ресурсы без разрушения поверхности; восстановить участок после строительных работ. Запрещено: оставить огромный карьер на поверхности; разрушить береговую линию острова ради камня; использовать буровую Create-машину, которая уничтожает ландшафт; утверждать, что разрушение вокзала «малозначительно», потому что оно меньше 4 чанков. 5. Гриферство, кражи и саботаж 5.1. Гриферство Гриферство запрещено. К гриферству относится любое действие, направленное на вред чужой собственности, территории, инфраструктуре и/или игровому процессу другого игрока. 5.2. Кражи Кражи запрещены вне официальной войны. Запрещается без разрешения владельца забирать предметы из сундуков, бочек, вагонов, складов и автоматических хранилищ; выводить ресурсы из Create-систем; забирать валюту Create Numismatics; вскрывать магазины; использовать ошибки магазина и/или контейнера; подключаться к чужой логистической сети. Во время официальной войны кражи допускаются только в активные военные часы и только в пределах условий войны. 5.3. Вскрытие и доступ Запрещается вскрывать и/или обходить чужие двери, люки, ворота, склады, сейфы, контейнеры, поезда, механизмы, телепорты, гипертрубы и логистические сети. Исключения: разрешение владельца, решение администрации и/или допустимое военное действие в активные часы войны. 5.4. Скрытый саботаж Скрытый саботаж запрещён и квалифицируется строже обычного повреждения. К скрытому саботажу относится изменение направления валов, удаление одного критического блока, изменение фильтров, изменение настроек механизмов, отключение энергии, изменение расписания поездов, блокировка склада, незаметное подключение к сети, изменение путей конвейеров, вмешательство в редстоун и нарушение работы фермы без явного разрушения. 5.5. Временное вредительство Временные блокады, остановка поездов, перекрытие путей, занятие территории, блокировка механизмов и иные обратимые действия допустимы только в активные часы официальной войны, в рамках согласованной RP-сцены и/или по решению администрации. Вне этих условий временное вредительство считается нарушением. Примеры Разрешено: во время активных часов войны временно заблокировать военную железную дорогу противника; в RP-сцене с согласия участников перекрыть проход; по решению администрации остановить опасный механизм. Запрещено: ночью поменять фильтр в чужом складе; украсть валюту из магазина; отключить чужой генератор; заблокировать поезд вне войны; открыть чужую дверь и сказать, что «ничего не сломал». 6. PvP, убийства, лут и войны 6.1. Общий принцип PvP PvP на сервере не является свободным. PvP разрешено только в случаях добровольной дуэли, официального события, активных часов официальной войны, RP-конфликта с заранее существующим и доказуемым основанием, а также самообороны от незаконного нападения. 6.2. Внезапные нападения Внезапное нападение должно иметь RP-основание. Такое основание должно существовать до нападения. Не принимаются объяснения, придуманные после убийства; формулировки «я потом впишу это в лор»; убийство ради лута; ссылка на политическую вражду без объявленной войны; ссылка на RP без доказуемого конфликта. 6.3. PvP в городах и частных поместьях В мирное время PvP на территориях городов и частных поместий запрещено, если нет согласия участников и/или решения администрации. Во время официальной войны правила PvP на таких территориях определяются условиями войны и активными военными часами. 6.4. Убийство ради лута Убийство ради лута запрещено, если жертва не является врагом фракции в рамках активной войны. Если игрок незаконно убил другого игрока, он обязан вернуть лут и/или выплатить компенсацию. 6.5. Объявление войны Война считается действительной только после объявления в Discord. Объявление войны должно содержать стороны конфликта, RP-причину, дату и время начала, активные военные часы, допустимые цели, запрещённые цели, условия завершения и/или перемирия, а также список участвующих фракций, городов и/или государств. Если этих данных нет, конфликт не считается полноценной войной. 6.6. Активные военные часы Саботаж, разрушение инфраструктуры, применение пушек, кражи, блокада, рейды и атаки на постройки разрешены только в активные военные часы. Действия вне активных часов считаются нарушением даже при наличии объявленной войны. 6.7. Использование Big Cannons и боевых механизмов Create Big Cannons, оружейные механизмы, ловушки, дробилки, оборонительные системы и боевые contraptions разрешены только на своей территории, на полигоне, в активные часы войны и/или в рамках события, одобренного администрацией. Запрещается применять боевые механизмы для бессмысленного разрушения ландшафта, атаки нейтральных игроков, уничтожения общественной инфраструктуры без военной необходимости и/или создания лагов. 6.8. Ловушки Ловушки разрешены только если они находятся на территории владельца, не создают лагов, не затрагивают случайных нейтральных игроков, не используются для обхода правил PvP и соответствуют правилам войны, если применяются в войне. Примеры Разрешено: провести дуэль по согласию; атаковать военный завод врага в активные часы войны; использовать пушку по военной цели во время войны; вернуть лут после случайного незаконного убийства. Запрещено: убить игрока ради вещей; напасть в городе без войны; объявить войну после уже совершённой атаки; стрелять из Big Cannons вне активных военных часов; использовать ловушку на общественной дороге против случайных игроков. 7. Create, автоматизация и технические механизмы 7.1. Общий принцип Игрок несёт ответственность за все созданные им Create-механизмы, фермы, поезда, сборки, телепорты, гипертрубы, энергосети, пушки, склады и автоматические системы. Фраза «механизм сам так сделал» не освобождает владельца от ответственности. 7.2. Применимые моды Правила распространяются на Create и все установленные аддоны, включая: Create, Create Crafts & Additions, Create Aeronautics, Create Aeronautics: Automated Logistics, Create Aeronautics: Copycat Wing, Create Aquatic Ambitions, Create Big Cannons, Create: Copycats+, Create: Connected, Create Deco, Create Diesel Generators, Create: Dragons Plus, Create: Enchantment Industry, Create: Framed, Create Goggles, Create: Gunsmithing, Create: New Age, Create: Numismatics, Create: Sound of Steam, Create: Steam 'n' Rails, Create Slice & Dice, Create Teleporters Remastered, Create SA Curios Jetpacks, Create Stuff & Additions, Create Stuff & Netherite Additions, Create Stuff and Addition Tank Fix, Create: The Factory Must Grow, Create Hypertube, Connected Blaze Burners, Create: Numismatics: Villager Currency. 7.3. Требования к механизмам Любой крупный механизм должен иметь понятного владельца, возможность остановки, защиту от переполнения, разумную оптимизацию, а также не должен пересекать чужие территории, подключаться к чужим сетям, создавать избыточные сущности, работать как лаг-машина и/или обходить claim, двери, стены, склады и ограничения доступа. 7.4. Расстояние между автофермами Автофермы и технические механизмы разных владельцев не должны пересекаться. Между ними должен быть технический зазор не менее 3 блоков, если иное не согласовано владельцами. 7.5. Буровые машины, карьеры и тоннелепроходчики Автоматические буровые машины, карьеры, тоннелепроходчики и самодвижущиеся добывающие сборки запрещены для бесконтрольной добычи ресурсов на Архипелаге. Они допускаются только для строительства и/или контролируемых инженерных работ, под наблюдением владельца, без глобальной порчи ландшафта, без пересечения чужих территорий и без оставления разрушений после завершения работ. Оставлять такие механизмы без контроля запрещено. 7.6. Летательные сборки, Aeronautics и Jetpacks Запрещается использовать летательные сборки, воздушные суда, jetpacks и аналогичные средства для обхода claim, проникновения в чужие территории с целью саботажа вне войны, шпионажа через стены, сброса вредных объектов вне войны, тарана построек вне войны, обхода городских ограничений и/или создания лагов. Во время войны применение летательных средств допускается только в активные военные часы и в рамках условий войны. 7.7. Поезда и железные дороги Игроки могут строить собственные железные дороги. Межгосударственные, межгородские и общественные железные дороги должны быть согласованы в Discord. Запрещается ломать чужие пути, менять чужие станции, блокировать поезд вне войны, угонять поезд, менять расписание чужого поезда, использовать поезд как лаг-машину и/или парковать поезд так, чтобы он блокировал общественную линию без причины. 7.8. Телепорты и гипертрубы Hypertube и аналогичные системы запрещено использовать для скрытого входа в чужую базу, обхода дверей, стен и claim, принудительного перемещения игроков вне согласия, войны и/или события, ловушек против нейтральных игроков и подключения к чужой сети без разрешения. 7.9. Энергия, жидкости и логистика Запрещается без разрешения подключаться к чужой энергосети, откачивать жидкости, перехватывать предметы, подключаться к автоматическому складу, менять маршруты логистики, использовать чужие генераторы и/или выводить ресурсы из чужого производства. 7.10. Административное отключение механизмов Администрация вправе отключить, заморозить, разобрать, откатить и/или ограничить любой механизм, если он вызывает лаги, угрожает карте, нарушает правила, затрагивает чужую территорию, используется для дюпа, мешает расследованию и/или создаёт угрозу стабильности сервера. Наличие и/или отсутствие умысла не влияет на право администрации отключить механизм. Примеры Разрешено: построить автоматическую линию на своей территории; использовать строительную contraption под контролем; строить частную железную дорогу; согласовать межгосударственную ЖД в Discord. Запрещено: запустить самодвижущийся карьер и уйти AFK; подключиться к чужому складу; использовать jetpack для проникновения в базу; изменить расписание чужого поезда; оставить механизм, создающий тысячи предметов на земле. 8. Фермы, автоматизация и нагрузка на сервер 8.1. Общие требования Фермы разрешены, если они не нарушают стабильность сервера и правила собственности. Ферма должна иметь владельца, способ отключения, защиту от переполнения, разумное хранилище и не должна создавать бесконечный поток предметов, избыточное количество сущностей, использовать запрещённые баги и/или пересекать чужие территории. 8.2. Chunk loaders и аккаунты-прогрузчики Chunk loaders запрещены, если администрация прямо не разрешила иное. Использование аккаунтов-прогрузчиков запрещено. Использование мультиаккаунтов для AFK, прогрузки чанков, ферм, хранения ресурсов, обхода лимитов и/или экономики запрещено. 8.3. Общественные фермы Общественная ферма должна иметь понятного владельца и/или ответственного, правила пользования, открытый доступ для заявленных пользователей, защиту от переполнения и возможность отключения. Перевод частной фермы в общественную должен быть явно объявлен и согласован. Если ферма объявлена общественной, владелец не вправе произвольно ограничивать доступ без причины. 8.4. Лаги Если ферма, механизм и/или база вызывают лаги, администрация вправе временно отключить механизм, потребовать оптимизацию, ограничить работу фермы, изъять проблемные блоки и/или сущности, а также применить санкции при повторении. Примеры Разрешено: построить ферму с выключателем и хранилищем; сделать общественную ферму с правилами; отключить ферму при просьбе администрации. Запрещено: оставлять предметы лежать на земле в больших количествах; использовать альт для прогрузки фермы; строить механизм, просаживающий TPS; объявить ферму общественной, но пускать только своих без указания правил. 9. Баги, дюпы и эксплойты 9.1. Полный запрет дюпов Запрещены все дюпы без исключений. Запрещены в том числе vanilla-дюпы, TNT-duper, carpet-duper, rail-duper, gravity block duper, модовые дюпы, дюпы валюты, дюпы через Create, дюпы через поезда, contraptions, телепорты, контейнеры, лаги и/или рассинхрон. 9.2. Использование багов Запрещается использовать баги Minecraft, модов, Create, аддонов, плагинов, экономики, claim-системы, магазинов, контейнеров и/или сервера. 9.3. Обязанность сообщить Игрок, обнаруживший баг, дюп и/или эксплойт, обязан сообщить администрации в течение 3 календарных дней с момента обнаружения. После обнаружения запрещается повторно использовать баг, распространять информацию о нём, обучать других игроков, сохранять полученные предметы, скрывать следы, продавать и/или передавать полученное. Если по логам будет установлено, что игрок обнаружил баг и не сообщил о нём в течение 3 дней, это считается тяжким нарушением. 9.4. Добросовестное сообщение Игрок, который случайно обнаружил баг, не получил выгоду, прекратил использование и сообщил администрации, может быть освобождён от наказания и/или получить поощрение. 9.5. Конфискация Все предметы, валюта, ресурсы, постройки, механизмы и преимущества, полученные через баг, дюп и/или эксплойт, подлежат конфискации, откату и/или удалению. Примеры Разрешено: случайно заметить баг и сразу сообщить администрации; приложить видео и/или координаты бага; не использовать найденную ошибку. Запрещено: дюпать TNT, ковры, рельсы и/или валюту; показать баг другу «просто проверить»; продать предметы, полученные через дюп; скрывать баг больше 3 дней. 10. Читы, клиентские моды и стороннее ПО 10.1. Общий запрет преимущества Запрещены любые клиентские моды, ресурспаки, программы, скрипты, макросы и настройки, дающие преимущество над другими игроками. 10.2. Запрещённые категории Запрещены X-Ray, cave finder, player radar, mob radar, entity ESP, Freecam, Fullbright, если он даёт преимущество в пещерах, PvP и/или разведке, kill aura, reach, auto-aim, auto-clicker, combat macros, movement cheats, schematic printer, автоматическая постройка, автоматическое PvP, автодобыча, автоторговля, скрипты, выполняющие действия игрока, а также любые моды для обхода claim, стен, дверей и/или приватности. 10.3. Спорные моды Если игрок не уверен, разрешён ли мод, он обязан уточнить у администрации. Постфактум-согласование возможно только если игрок не знал о спорности мода, мод не дал преимущества, игрок не использовал его в PvP, экономике, разведке и/или войне, а также сразу прекратил использование после вопроса администрации. 10.4. Разрешённые по смыслу категории Обычно допустимы моды, которые не дают преимущества: оптимизация клиента, улучшение FPS, косметические изменения, интерфейсные подсказки без скрытой информации, рецепты и ReplayMod. ReplayMod разрешён, если он не используется как способ разведки, обхода приватности и/или получения информации, недоступной игроку в обычной игре. 10.5. Проверка клиента Администрация вправе запросить у игрока разумные доказательства отсутствия запрещённых модов. Отказ от проверки, намеренное затягивание, удаление файлов, подмена данных и/или отказ показать список модов приравнивается к тяжкому нарушению. 10.6. VPN, лаунчеры и shared IP VPN, сторонние лаунчеры и shared IP не запрещены сами по себе, если они не используются для мультиаккаунтов, обхода бана, сокрытия личности нарушителя, обхода проверки и/или обхода ограничений сервера. Примеры Разрешено: использовать ReplayMod для записи видео; использовать мод оптимизации FPS; спросить администрацию о спорном моде. Запрещено: использовать X-Ray; включить Freecam для разведки базы; пользоваться автокликером; отказаться от проверки клиента; использовать VPN для обхода бана. 11. Экономика 11.1. Валюта Основной валютной системой сервера является Create Numismatics и связанные с ней механики. 11.2. Магазины Игроки могут создавать магазины. Запрещается обходить оплату, использовать баг магазина, ломать магазин, подменять товар, забирать валюту без разрешения, вводить покупателей в заблуждение через ложные таблички и/или описания. 11.3. Договоры между игроками Администрация не является автоматическим исполнителем долгов, кредитов, аренды, залогов и частных договоров. Администрация может вмешаться, если есть признаки мошенничества, кражи, подделки доказательств, экономического эксплойта и/или нарушения правил сервера. Доказательствами сделок могут быть Discord-сообщения, подписанные книги, таблички, видео и иные проверяемые материалы. 11.4. Запрещённые экономические практики Запрещены финансовые пирамиды, казино, лотереи, ставки, RMT, продажа ресурсов, валюты, услуг и/или аккаунтов за реальные деньги, картельные сговоры, искусственное создание дефицита через обман, блокировку общественных ресурсов и/или сговор, манипуляции рынком через ложные объявления, демпинг с целью разрушить рынок при использовании нерыночных, дюпнутых и/или эксплойтных ресурсов, валютные эксплойты, обход налогов и/или будущих экономических систем через баги. 11.5. Нормальная конкуренция Обычная конкуренция, снижение цен, накопление ресурсов, торговые союзы и политическая экономика разрешены, если они не основаны на обмане, дюпах, багах, сговоре против правил, RMT и/или блокировке общественной инфраструктуры. Примеры Разрешено: открыть магазин; продать товар дешевле конкурента; заключить торговый договор; накопить ресурсы для проекта. Запрещено: создать казино; продать валюту за реальные деньги; использовать баг магазина; договориться с игроками искусственно удерживать цены через угрозы и блокировки; продавать дюпнутые предметы. 12. Мультиаккаунты 12.1. Общий запрет Мультиаккаунты запрещены. Игрок не вправе использовать второй и/или дополнительный аккаунт для AFK, прогрузки чанков, хранения ресурсов, обхода лимитов, торговли, шпионажа, голосований, обхода наказаний, обхода территориальных правил, участия в войнах и/или обхода экономики. 12.2. Shared IP и семья Несколько игроков с одного IP допускаются, если это реальные разные люди и администрация уведомлена. Администрация вправе запросить подтверждение, если есть подозрение на мультиаккаунт. 12.3. Обход бана Обход бана через новый аккаунт, VPN, shared IP, лаунчер и/или иные средства карается повторным перманентным баном. 12.4. Ответственность основного аккаунта Основной аккаунт отвечает за действия альта. Нарушения альта могут применяться к основному аккаунту. Примеры Разрешено: играть двум реальным людям с одного IP после уведомления администрации. Запрещено: держать альт на ферме; использовать второй аккаунт как склад; зайти после бана с нового аккаунта; шпионить альтом в другом государстве. 13. NSFW, общение, токсичность и троллинг 13.1. Возрастной рейтинг Сервер имеет возрастной ориентир 16+. Это не означает разрешение на NSFW, домогательства, угрозы и/или токсичность. 13.2. NSFW NSFW-контент запрещён в Minecraft, Discord, голосовых каналах, личных сообщениях, книгах, табличках, картах, названиях предметов, скинах и постройках. Исключение допускается только для неэротизированных объектов искусства с очевидным культурным, историческим, академическим и/или декоративным характером. Запрещены безусловно порнография, сексуализированный контент, сцены сексуального характера, контент с несовершеннолетними, сексуальные домогательства, NSFW-провокации, NSFW-скины, карты, постройки и названия предметов. 13.3. Токсичность Запрещены OOC-оскорбления, унижение игрока как реального человека, травля, преследование, угрозы, доксинг, дискриминация, сексуальные домогательства, спам, провокации с целью вывести игрока из себя, злоупотребление личными сообщениями и подстрекательство к нарушению правил. 13.4. Мат, чёрный юмор и агрессивный RP Мат, чёрный юмор, политическая сатира и агрессивный RP допустимы, если они не являются OOC-травлей, не направлены на реальные признаки игрока, не содержат угроз, не являются домогательством, не нарушают NSFW-правила и не используются для систематического унижения. 13.5. IC и OOC IC-конфликт является конфликтом персонажей. OOC-конфликт является конфликтом игроков. Игрок не вправе прикрывать реальные оскорбления словами «это мой персонаж так говорит», если высказывание направлено на реального человека, его личность, голос, внешность, происхождение, здоровье, семью, личные данные и/или иные реальные признаки. 13.6. Просьба прекратить Если игрок в OOC прямо просит прекратить навязчивое общение, оскорбления, провокации и/или действия вне согласованного RP, другой участник обязан прекратить. Просьба прекратить не отменяет автоматически объявленную войну, активные военные часы, дуэль, экономические последствия, административное расследование и/или законный RP-процесс. Если просьба «прекрати» используется для остановки спорной RP-сцены, сцена должна быть приостановлена до решения администрации и/или согласования между участниками. 13.7. Реклама, фишинг и вредоносные материалы Запрещены реклама других серверов без разрешения, фишинговые ссылки, вредоносные файлы, подозрительные загрузки, мошеннические ссылки, выдача себя за администрацию, распространение вредоносных модов, сборок и/или ресурсов. Примеры Разрешено: жёстко спорить в RP; использовать мат без адресной травли; пошутить в рамках 16+ без нарушения правил. Запрещено: оскорблять игрока OOC; продолжать писать человеку после просьбы прекратить; угрожать расправой; выкладывать личные данные; размещать NSFW-карту и/или скин. 14. Ответственность, компенсация и ущерб 14.1. Ответственность игрока Игрок отвечает за свои действия, действия своего аккаунта, действия своего альта, свои механизмы, фермы, поезда, ловушки, магазины, публичные заявления и действия в Discord. 14.2. Компенсация При причинении ущерба игрок обязан компенсировать вред, если это назначено администрацией и/или арбитражем. Компенсация может включать возврат предметов, выплату валюты, восстановление блоков, передачу ресурсов, откат действий, ремонт механизма, восстановление ландшафта и публичное исправление ложной информации. 14.3. Кто оценивает ущерб Ущерб оценивает Суд/арбитраж. До создания отдельной судебной системы ущерб оценивает администрация. При оценке учитываются площадь ущерба, стоимость ресурсов, время восстановления, скрытый и/или открытый характер вреда, влияние на экономику, влияние на войну, влияние на общественную инфраструктуру, повторность, умысел и поведение нарушителя после нарушения. 14.4. Компенсация не отменяет наказание Добровольная компенсация может смягчить санкцию, но не отменяет нарушение автоматически. 14.5. Попытка нарушения Незавершённая попытка нарушения без вреда не наказывается отдельно, если подготовительные действия сами по себе не нарушают правила. Если подготовительное действие уже является нарушением, оно наказывается как самостоятельное нарушение. Например, создание лаг-машины уже является нарушением, даже если игрок не успел её включить. 14.6. Групповая ответственность Фракция, город и/или государство не несут автоматическую коллективную ответственность за действия одного участника. Ответственность несут конкретные игроки, которые соверши/или нарушение, приказали совершить нарушение, помогали, скрывали и/или получи/или выгоду и знали о нарушении. 15. Администрация, доказательства и рассмотрение споров 15.1. Состав администрации Администрация состоит из Куратора проекта, Технического директора и Продюсера лора. 15.2. Полномочия администрации Администрация вправе просматривать логи, использовать CoreProtect, использовать WorldEdit для восстановления и/или технических действий, выдавать предупреждения, мут, временный и/или перманентный бан, применять freeze, конфисковывать предметы, откатывать действия, ограничивать доступ к механизмам, снимать права на территорию, временно отключать механизмы, временно изымать спорные предметы, ограничивать участие в войнах, рассматривать жалобы и принимать закрытые решения. 15.3. Играющие администраторы Член администрации, участвующий в конфликте как игрок, не вправе использовать административные полномочия в этом конфликте. Такой администратор обязан передать рассмотрение двум другим членам администрации и/или одному незаинтересованному члену администрации, если второй недоступен. 15.4. Доказательства Принимаются логи CoreProtect, серверные логи, скриншоты, видео, ReplayMod-записи, свидетельства игроков, Discord-сообщения, подписанные книги, таблички, координаты, история claim и иные проверяемые материалы. Жалоба без доказательств может быть отклонена. 15.5. Закрытое рассмотрение Рассмотрение жалоб и решений администрации является закрытым, если администрация не решит иначе. Администрация не обязана публично раскрывать все доказательства, если это может раскрыть методы проверки, личные сообщения, технические данные, уязвимости и/или привести к новым конфликтам. 15.6. Апелляция Игрок имеет право на одну апелляцию. Апелляция подаётся одному из двух оставшихся членов администрации, не принимавших основное решение и/или не участвующих в конфликте. Член администрации, которому подана апелляция, вправе удовлетворить апелляцию, частично изменить санкцию, оставить решение без изменений и/или отклонить апелляцию. Повторная апелляция по тому же делу не гарантируется. 15.7. Жалобы на администрацию Жалоба на члена администрации рассматривается двумя оставшимися членами администрации. Если конфликт интересов затрагивает нескольких членов администрации, решение принимает наиболее нейтральный доступный состав администрации. 15.8. Временные меры До завершения расследования администрация вправе заморозить игрока, временно заблокировать доступ к территории, отключить механизм, изъять предметы, остановить войну, закрыть склад, запретить перемещение ресурсов и зафиксировать состояние территории. Временные меры не являются окончательным наказанием. 16. Наказания и санкции 16.1. Возможные наказания Администрация может применять устное замечание, предупреждение, мут, kick, временный бан, перманентный бан, игровую тюрьму, штраф, конфискацию, откат действий, ограничение доступа к механизмам, ограничение участия в войнах, снятие прав на территорию, обязанность компенсации, удаление незаконных построек, отключение ферм и механизмов. 16.2. Прогрессивность наказаний Повторные нарушения наказываются строже. Рецидив может повышать тяжесть нарушения на один и/или несколько уровней. 16.3. Сроки наказаний Временные наказания могут назначаться на часы, дни, недели, месяцы и/или бессрочно. 16.4. Учитываемые обстоятельства При выборе наказания учитываются умысел, размер ущерба, повторность, признание вины, компенсация, сотрудничество, сокрытие следов, влияние на сервер, влияние на других игроков, использование багов, дюпов и/или запрещённых модов. 16.5. Ложные жалобы и сокрытие следов Запрещены ложные жалобы, подделка доказательств, давление на свидетелей, сокрытие следов, удаление сообщений, попытка переложить вину и ввод администрации в заблуждение. Такие действия квалифицируются как самостоятельные нарушения. 17. Изменение правил и исключительные обстоятельства 17.1. Изменение правил Администрация вправе изменять правила. Новые правила вступают в силу после 24 часов публикации в Discord. 17.2. Обратная сила Администрация вправе применять новую редакцию правил к ранее совершённым действиям, если эти действия были очевидно вредными, являлись дюпом, эксплойтом и/или обходом правил, были скрыты от администрации, продолжались после публикации новой редакции и/или угрожали серверу, экономике и/или игрокам. Добросовестные действия, совершённые до уточнения правил и не причинившие вреда, обычно не наказываются задним числом. 17.3. Исключительные обстоятельства При угрозе серверу администрация вправе временно отступить от обычной процедуры, если это необходимо для предотвращения краша, остановки лаг-машины, сохранения карты, предотвращения массового дюпа, защиты экономики, защиты игроков, сохранения доказательств и/или прекращения масштабного конфликта. 17.4. Будущие миры и измерения Если в будущем будут открыты Nether, End, mining world, dungeon world, creative/test world и/или иные измерения, настоящие правила применяются к ним, если администрация не установит отдельные правила для конкретного мира. 17.5. Финальное толкование Окончательное толкование правил принадлежит администрации. При спорной трактовке учитываются буквальный текст правил, цель правила, фактический вред, умысел, последствия для игроков, последствия для сервера, добросовестность участника и наличие и/или отсутствие попытки обхода. Лор, RP, война, экономика, технические возможности Create и пробелы в формулировках не могут использоваться как способ обхода настоящих правил.
18. Таблица нарушений и санкций 18.1. Общая шкала тяжести Уровень Тип нарушения Возможные санкции 0 Техническая ошибка без вреда, быстро исправленная игроком Устное замечание, инструкция, требование исправить I Малозначительное нарушение без умысла и существенного ущерба Предупреждение, компенсация, исправление, игровой штраф II Среднее нарушение, локальный ущерб, первое нарушение Предупреждение, игровой штраф, игровая тюрьма, мут до 24 часов, бан до 1 дня, откат III Существенное нарушение, ущерб игроку/городу/механизму, незаконный PvP, кража Бан 1-7 дней, конфискация, компенсация, rollback, ограничение доступа к механизмам IV Тяжкое нарушение: крупный вред, общественная инфраструктура, скрытый саботаж, запрещённые моды Бан 7-30 дней, крупный игровой штраф, конфискация, снятие прав на территорию, ограничение участия в войнах V Критическое нарушение: дюпы, лаг-машины, обход бана, массовый гриферинг, повторные тяжкие нарушения Бан 30-180 дней и/или перманентный бан, полный откат, конфискация, лишение территорий VI Исключительно опасное нарушение: распространение дюпа, атака на сервер, RMT, вредоносные ссылки, доксинг, угрозы, систематический обход правил Перманентный бан без обязательной возможности восстановления
Нарушение Базовый уровень Усиление Случайное повреждение чужого блока с немедленным ремонтом 0-I До II при отказе исправить Повреждение чужой постройки без разрешения II-III До IV при повторности Ущерб более 4 чанков IV До V при умысле и/или общественном объекте Повреждение вокзала, склада, узла снабжения, общественной фермы IV До V при войне вне активных часов Скрытый саботаж Create-механизма IV До V при серьёзном ущербе Изменение фильтров, валов, направлений, настроек чужого механизма III-IV До V при остановке производства/экономики Кража вне войны III До IV-V при крупном размере Кража во время войны вне активных часов IV До V при системности Незаконное PvP II-III До IV при убийстве ради лута Невозврат лута при незаконном убийстве III До IV при отказе компенсировать Использование Big Cannons вне разрешённой войны IV До V при разрушениях Разрушение ландшафта Архипелага II-IV До V при карьерах, лаве, массовом ущербе Автоматический карьер/буровая добыча на основной карте вне правил III-IV До V при крупном ущербе Оставленная без контроля летательная/движущаяся сборка II-IV До V при разрушениях/лагах Лаг-машина IV-V До VI при умысле Дюп любых предметов/валюты V До VI при распространении Сокрытие бага более 3 дней после обнаружения V До VI при использовании/распространении X-Ray, Freecam, radar, автокликер, макросы, combat-cheats IV-V До VI при PvP/экономическом ущербе Отказ от проверки клиента/модов IV-V До VI при рецидиве Мультиаккаунт IV До VI при обходе бана Использование альта для AFK/чанков/хранилища/шпионажа V До VI при обходе наказания Финансовая пирамида, казино, ставки III-IV До V при крупном ущербе Экономический эксплойт Create Numismatics IV-V До VI при дюпе валюты RMT V-VI Обычно VI Токсичность, OOC-оскорбления I-III До V при преследовании Доксинг, реальные угрозы, сексуальные домогательства V-VI Обычно VI NSFW за исключением искусства II-IV До VI при контенте с несовершеннолетними Ложная жалоба, подделка доказательств III-V До VI при попытке подставить игрока Сокрытие следов, давление на свидетелей IV-V До VI при тяжком деле Играющий администратор использует админ-права в своём конфликте IV-VI Вплоть до снятия полномочий и бана
18.2. Конкретные нарушения 18.3. Смягчающие обстоятельства Санкция может быть снижена, если игрок сам сообщил о нарушении, немедленно прекратил вредное действие, добровольно возместил ущерб, сотрудничал с администрацией, не получил выгоду, совершил нарушение впервые и по неосторожности. 18.4. Отягчающие обстоятельства Санкция усиливается, если игрок действовал умышленно, скрывал следы, лгал администрации, давил на свидетелей, использовал альт, действовал группой по предварительному сговору, причинил вред общественной инфраструктуре, нарушил правила во время войны вне активных часов, повторно нарушил правила, использовал баг, дюп, запрещённый мод и/или лаг-машину.